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Nova Drift高分配置/超级配置简明手册

2023-09-14 15:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

◆根据某位盆友要求,特地总结ND的所有靠谱配置。本来不想公开发表,因为十分厌恶缝合怪白嫖鬼,主要是不给引用,别人看了就算结束了,所以挨个玩出来就很没意思,但想想有喜欢ND的粉丝,就不管这个,直接全都写出来。超级配置或可以改进为超级配置者在名字前标记了X。

◆分为►炮塔总类,►AOE总类,►小飞机总类,►碰碰车总类,具体分数要看操作适应,二级分类用■表示,末级用○表示。

◆我现在玩的少,但在今年5月我已覆盖下面列举中的六七成,没打高分发出来是因为运气不佳且实在没时间,成型了以后大多是主动结束游戏所以理论极限分数未知。以最简语言列举,供参考。

◆本手册适用于ND2(投稿日期时版本)。

◆应该是没有枚举所有的东西,其他分类同理,有的一时想不起来,欢迎补充

►【炮塔总类】非常杂难以一次性写完

○X研究轨道(这个国内基本没人玩)

○X慢飞刺镖(我发过示例视频,搬砖10也行,怎么都行缔造蓄力雷阵容易高分)

■X蝰蛇弹雨亚种(国内没人玩,见搬砖30但需要改进,可以过2M,类似的在WIKI里有)

研究轨道(分裂和连击为主,高分很难实现纯靠运气)

○X哨兵激流(类似蝰蛇弹雨亚种,见搬砖58,哨兵这类只有一个)

○X缔造轨道(见搬砖110,可改进为过1.7M配置但吃操作)

○X工程轨道弹雨(国内外差不多)

○火荧轨道反物质(难以控制)

○X火荧激流蓄力反物质(国内没人玩,需要回归,难以控制)

○X工程自毁蓄力地雷焰矛连击(国内没人玩,是焰矛地雷改进版)

■X蝰蛇轨道亚种(国内没人玩,是蝰蛇弹雨的另类版本,以及零散搬砖1,蝰蛇星体等)

■X离子天空亚种(以研究连击蓄力漩涡为代表,原理是制造多个漩涡核心,其他船都可以)

○哨兵激流圣域(点对点燃烧,国内没人玩)

►【AOE总类】主要按武器分类,含自体为AOE武器

■X地雷漩涡类。几个亚种,现在漩涡砍了但都还可以,缔造蓄力,缔造自伤,研究迫击炮

○X导弹只有寻猎分裂追踪折跃弹,导弹被削弱了,其他都偏娱乐性但是都挺好玩

■X脉冲类。只说好的亚种,缔造蓄力雷阵,重炮蓄力,寻猎神化蓄力,火荧自伤蓄力,幽灵蓄力地雷,工程僚机脉冲(国内基本没人玩)

榴弹靠谱的只有哨兵蓄力一个而且难以控制(26号搬砖),凑合的还有缔造僚机(国内没人玩)和工程僚机

○X幽灵炸盾亚种(零散搬砖2)

○X哨兵炸盾亚种(debug模式里送的但要改进,但几乎所有方案都有圣域/盾反,盾的选择很多,最好玩的是虹吸)

○X火荧灼烧类(这个很多人玩可变性很强如搬砖119)

○X蝰蛇灼烧类(国内基本没人玩)

■X幽灵自伤亚种(国内基本没人玩,很难控制)

■X焰矛地雷亚种(可过2M但很吃运气和走位,可先用缔造弹雨蓄力地雷共同体极性反转)

○火荧炸盾(国内没人玩)

►【小飞机总类】能动的非地雷构造体归类为小飞机,其他见WIKI

○X飞镖工程(见搬砖45,可改进过2M)

○X缔造自毁飞镖(国内貌似没人玩,见WIKI,但难以实现)

■X工程亚种(国内只知道僚机,实际上工程理论最高分是炮塔,其次是守卫妈妈船,然后是主动攻击小飞机)

○蜂巢(小航唯一一个能拿的出手的高分配置,debug模式里送的)

○X工程霰弹炮台妈妈船(非常有意思但国内基本没人玩,从僚机到自己打都可以)

○幽灵飞镖(要配合弹雨和主动护盾攻击以及部分连击和盾反,很难实现,不确定是否为超级配置)

○X工程分裂飞镖守卫妈妈船(国内没人玩,可过4M)

○X寻猎飞镖弹雨连击分裂(可改进为超级配置)

►【碰碰车总类】其他见WIKI

○X破舰滑流/暴走着魔(直接碰撞类破舰基本独占,见搬砖48)

■X神化亚种(火荧基本独占,研究也不错,但要结合一点星体)

■X尾气亚种(火荧基本独占)

■X破舰/火荧漩涡反物质孤星亚种(极端降低射速可出高分,国内没几个人玩,比前三个分都高,孤星未必)

■X漩涡变异亚种(可参考我发过的研究漩涡,弄好了比前4个分高但是操作非常难所以上一个比较实际)

↓↓提示性补充说明

鉴于有朋友表示过于笼统难以理解,以下修改原文并给出进一步相对具体的举例,我不愿意把事儿说的像个教学视频,如果这种游戏发生从不会玩,到堵在某几个方向上的情况,就八成是思维问题。这样是无法有娱乐体验的,如果我给出非常具体的配置,就和复制粘贴、缝合修改、所谓的微创新一样没有娱乐体验。

这与科研是一样的,凡是没有靠谱思维方式者都走不远,举个非常常见的例子。假设今天我满脑子只有钱,在金属阳极基体里掺杂铜并说明/谎称这是一种新型材料,明天你掺杂金,后天他掺杂珀,下个月有人掺杂铜金,下下月有人说太贵了要用铝。过几年后,其本质/算法被研究/公开出来,大家一看原来不用掺杂,只用适合某种分子构型/自己习惯就是最好的。又转为研究分子结构和基本原理,然后成本太高没价值凉了。过十几二十几年后某个节点又被挖坟,用新的手段表征发现是一种现有的类似结构引起争议/是一种新材料引发热点/是秘密引发猜疑/是谎言引发质疑。这样是没有任何意思的,作为研究者,我不参与这种侮辱脑子的行为。

下面是从思维角度上说明的小部分游戏内容,在5月份已由思维实验进行,部分实践验证通过,最高分数的理论上限大概一半未知,但都是超级配置。除了用来启发其他玩家的视频及其视频说明,其余具体配置不予给出,因为我认为这样在影响玩家的娱乐体验。而作为研究者,我非常厌恶中文语境下的微创新,这是毫无底线的垃圾行为,不论在任何领域都请明智对待,我发布游戏的目的并不是为了分数,上学上够了,是为了强调包括游戏在内的思维与尊重。

→认为自伤只有一种者,属于思维锁死在模组隐藏属性上的结果。因为自伤包括所有能自己伤害自己的模组,如反物质,迫击炮,攻城武器这种,那么反物质可以通过地雷将炮台伪造成类aoe攻击,只需要用其他手段提供恢复速度/时间即可,我开始发的漩涡类已作提示。

→认为忍者飞镖无用者,属于思维模拟能力欠缺者,是被游戏玩了的结果。飞镖既然可以自行发射子弹且穿越屏幕边缘加速,那么大量飞镖就可以极大减少对控船的注意力需求,这是突破游戏分数或难度困境的最佳方案之一,也是飞镖的最明显的超级配置之一。

→认为只有工程和小航才能用无人机属于自我思维锁死的结果,也是被游戏玩了。实际上什么机型都可以,就连缔造突击舰也很厉害,我曾在群里说过后门,但没人注意,随意吧,比如结实的飞机带小飞机就可以把注意力挪到更应该注意的地方。

→认为炸盾无效者,属于思维锁死在武器上的结果。炸盾分数低只有两个原因,没主动考虑护盾恢复时间和攻击范围太大,如幽灵炸盾和缩小飞船,反过来激流炸盾和激流喷毒同理,这属于同一类。在处理注意力分散角度上,上3条属于同一类。

→认为刺镖无效者,属于思维锁死在刺镖的表面属性上的结果。慢飞是最基本的开放性思维结果,实际上用轨道轰炸屏幕的套路可以部分迁移到这里形成灼燃追踪刺镖,只知道浮游炮是没有整体意义的,这是作者明显的设计优点之一。

→认为必须由非主机攻击者属于整体性思维锁死的结果。明明碰碰车很厉害,漩涡碰碰车也当然可以,一次性主动发射多核心漩涡也当然可以,只是漩涡等于星体而已,只有这么点距离,玩过火萤的玩家想到这点并不难。

图为网上可见证据的记录之一,我做不到,视频不是我发的,图片是6月份找的,因为网络原因也不便在这里公开。我要说的是实际上只有最适合自己习惯的配置,最佳配置很少,即便存在也很可能被削弱(见我发的漩涡地雷),这我也说过。

如受以上相对内容启发公开发布但没写明引用者,属于不道德行为的结果,我这样发别人的图片属于这种不道德行为,我亲自示意这种反例,虽然几乎没人会针对游戏介意这种事情,但属于技术/专利/版权等将被法律途径伺候。



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